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Houdini PCG 海岛地形与路径
虚幻5引擎成品预览
本作品为使用heightfield节点和通过扩展Find Shortest Path 节点来实现再山路地区通过画简易曲线来实现蜿蜒道路的工具
通过编写Vex脚本让Find Shortest Path 可以接受多段曲线

利用Find Shortest Path 的Cost 参数和相邻Neighbor参数生成曲折道路

利用Measure Curve节点扩展Find Shortest Path的Cost 参数

使用Heightfield 制作基础地形并接入曲线转换蜿蜒路径工具并跳过河道区域

使用Heightfield Layer利用高度和坡道角度准备贴图分层

通过设定好的Layer特征分散植被放置位置

添加PCG桥梁

场景完成


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