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神力科莎赛道MOD设计与制作

赛道游玩视频预览

Maya及Blender内截图

内容说明

本作品为使用Maya的Curve曲线进行赛道形状布局,基布线和布局建立平面赛道并在完成后对沥青赛道部分进行Subdivide以服务于后续赛道起伏变化

Maya截图.png

在完成地形起伏变化设计后使用Blender的 Curve duplicate工具构建赛道边界,以及路肩和植被

blender2.png
Blender.png
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